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第一千三百八十七章 玩命一保四体战术(2 / 2)

一些装备的选择,决定了英雄的走向。


复仇者战队的常见的多核阵容,就是走一个中期打架的路线。所有的装备选择,都是一些主打架的装备。也就是所谓的前期装备。


装备需要的经济比较少,不算大件,便宜好做。但是效果的话,在前中期有不错的发挥。


而其中最关键的就是,bkb!


bkb提供魔免,也是安全输出环境的保障。


但是这样的阵容有一个问题,那就是不能拖到一个时期。那就是对面出bkb的时间。


先出bkb的一方有优势,这个优势主要是因为魔免,中期的主要输出是来自技能,还有大量的控制。


bkb可以避免大量的控制技能和法系输出,可是更早的时候,给对面造成压力。


但是问题在于,bkb的时间是不断缩短,直到每次五秒的持续时间。


也就意味着,在你出到bkb,再到打出优势,只能够在五次bkb之内。


要是在这段时间没有把对面拿下,并且对面还慢出了bkb,那就是对面的节奏了。


而对面要是五波之内没有结束战斗的话,那么双方又会从一个不平衡,转化为平衡的情况。


双方要是都是五秒bkb的话,那么就看谁的后期比较厉害了。


而越往后拖的话,多核的优势就会极大的发挥。


现在alien战队在这个时候拿到了多核的体系。其实也不知道是如何考虑的。


传统大核也有,法核和伪核也有,基本上就是四核阵容,对面则是在考虑走一个中期的gank的。


可能是为了,不让alien战队发育到后期吧。


但是让不让发育,也是游戏里面说话,而不是说什么是什么,比赛还没有开始,任何的事情都是有可能发生的。


而且现在最关键的点就是,alien战队的酱油,是冰女。


其实冰女这个点来说,并不算是比较关键的,又或者是说,冰女对于这个阵容来说,不算是关键,但是对于选手来说,则是一个很关键的英雄。


因为冰女可以划!


划水对于一个英雄来说,算是比较没用的,因为划水也就意味着少一个人。


可是冰女的划水,其实不算少一个人,只能够说少0.5个人。


并且,一个酱油可以划水的话,对于酱油来说,的确是个麻烦,但是对于选手来说,能够多划一下水,也就意味着,在其他方面,可以更加专注的去思考和判断。


就像郭佳那样,把思考配置了超过了百分之九十以上,手上几乎就不用去操作,也不会去管别人,但是郭佳能够发挥的作用,却比在场的大部分人的效果,都要大。


不过,郭佳分析是在分析对手。而fighting的分析,则是在掌控队友。


现在fighting操刀冰女,也就意味着,fighting将会在中后期,几乎全程操作自己的队友,移动,包括经济发育。


不知道是会选择避战,还是迎战。


只能够看发挥了。


毕竟有个冰女。


冰女这个英雄,最厉害的点,其实是在于续航。


续航能力是冰女的最大作用,魔法值的续航能力,有魔法就可以释放技能,有超高的回蓝的话,一方面可以减少多于小净化,也就是一些消耗品的使用。


减少消耗品的话,那么也可以减少经济的浪费。


可以把自己的经济,更加集中在装备上面。而且冰女更加重要的,就是线上的技能释放,可以更加频繁一些,甚至完全不需要担心自己的魔法值是否够用,尤其是中单。


在魔瓶加上冰女的光环,技能释放可以说是十分的随意的。


想要压制血量的话,也是简简单单。


技能只需要往上扔就行了,至少不是在面对萌萌,面对萌萌的话,可能更多的技能则是砸在了兵线上面,而和其他人中单solo的话,把技能用来消耗,也是问题不大的。


而且在有了冰女之后,技能释放的频率,也会更高。


压制血量的效果也会更加明显,对面要是想要混线的话,只能够不断的送补给,这样的话,就有些伤了,毕竟他们的魔法值,是白嫖来的。


这样的话,alien战队的对线期,其实三线发育的都算可以,而且本身英雄就算是伪核,伪核也是可以依靠一定的技能来打输出的。


而且足够肉,就可以了。


本身双三的话,那就基本上是双肉了。


双肉在对线期的表现,还算是比较好的。再加上冰女的光环加成,他们释放技能也是可以无所顾忌,随便放,随便浪。


线上压制打的很强势。


这就给alien战队的前期优势,奠定了基础。


而且更加让人惊叹的事情来了。那就是对线期之后,alien战队的行动,感觉就像是八爪鱼的触手一样,完全活起来了。


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